Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Gigante Mago Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Horno Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Horno Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Horno Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Horno Mago Mago de hielo
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Horno Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Horno Gigante Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Terremoto Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Gigante Golem Bola de fuego Horno
Bola de fuego
Golem Terremoto Gigante
Horno
Terremoto Gigante Golem
Gigante
Terremoto Bola de fuego Horno Mago Mago de hielo
Mago
Gigante Golem
Ejército de esqueletos
Golem
Terremoto Bola de fuego Horno Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Golem

Sinergias de Defensa 0 9

Terremoto
Bola de fuego Horno Mago de hielo
Bola de fuego
Terremoto Mago de hielo
Horno
Terremoto Ejército de esqueletos Mago de hielo
Gigante
Mago
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Horno Mago Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Terremoto Bola de fuego Horno Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Horno Mago de hielo
Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horno Mago de hielo
Terremoto Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Terremoto Horno Mago de hielo
Horno Bola de fuego Mago Mago de hielo
Terremoto Bola de fuego
Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Terremoto Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Horno Mago Mago de hielo
Horno Ejército de esqueletos Terremoto Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Terremoto Horno
Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno
Mago Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Bola de fuego Horno Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Terremoto Horno Mago Bola de fuego Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Terremoto Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno
Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Horno
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Bola de fuego Horno Mago Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego Horno
Terremoto Bola de fuego Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Mago Terremoto Horno
Bola de fuego Mago Horno Mago de hielo
Terremoto Horno Mago
Terremoto Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Horno
Terremoto Bola de fuego Horno Mago
Terremoto Bola de fuego Horno Mago
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Horno Mago Mago de hielo
Bola de fuego Terremoto Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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