Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Bruja Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Bandida
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Bruja Bandida
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Bola de fuego Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Caballero Gigante
Gigante
Barril de duendes Bola de fuego Bruja Fantasma Real Bandida
Barril de duendes
Caballero Gigante Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Caballero Gigante Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Gigante Barril de duendes Bruja Bandida
Bandida
Gigante Barril de duendes Bruja Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Caballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Caballero Bandida
Gigante
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Bandida
Bruja
Caballero Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Bruja
Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Bruja Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Caballero Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real Bandida
Bruja Caballero Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Ejército de esqueletos Fantasma Real Caballero Bola de fuego Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida Caballero Fantasma Real
Ejército de esqueletos Bandida Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bandida
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja Bandida
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bruja Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Bandida
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Fantasma Real Bandida

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