Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Verdugo Gigante Eléctrico Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Princesa
Descarga
Horno Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Horno Verdugo Princesa
El Tronco
Espíritu Eléctrico Horno Princesa
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu Eléctrico Horno Princesa
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Verdugo Princesa
Bola de fuego
Horno Verdugo Princesa
Veneno
Horno Verdugo Princesa
Rayo
Horno Verdugo
Cohete
Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Horno Cohete Verdugo Gigante Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Horno Cohete Verdugo Gigante Eléctrico El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Cohete Furia Verdugo Gigante Eléctrico Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia El Tronco Princesa Horno Verdugo Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Furia El Tronco Princesa

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Horno
Princesa
Cohete
Gigante Eléctrico
Furia
Verdugo
El Tronco
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Cohete
El Tronco
Verdugo Princesa
Princesa
Horno El Tronco

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Horno
Cohete
El Tronco
Furia
Verdugo
El Tronco
Gigante Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete Verdugo Princesa
Princesa
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo El Tronco
Horno Verdugo El Tronco
Horno Cohete Verdugo
Horno
Cohete El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu Eléctrico Horno Verdugo
Horno Cohete Espíritu Eléctrico Verdugo Princesa
Cohete Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico El Tronco
Horno Princesa
Verdugo Espíritu Eléctrico Horno Gigante Eléctrico El Tronco Princesa
Verdugo Horno Princesa
Horno Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Espíritu Eléctrico Horno El Tronco Princesa
Horno
Cohete Horno Gigante Eléctrico El Tronco
Horno Verdugo
Espíritu Eléctrico Horno Verdugo El Tronco
Horno Verdugo El Tronco Espíritu Eléctrico Princesa
Espíritu Eléctrico Horno Verdugo Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Gigante Eléctrico
Cohete Verdugo El Tronco
Horno Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Verdugo
Horno Cohete Verdugo Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Princesa
Cohete Horno
Cohete Espíritu Eléctrico El Tronco
Cohete Gigante Eléctrico El Tronco
Cohete Verdugo
Horno Verdugo Gigante Eléctrico Princesa
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Horno Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico El Tronco Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete El Tronco
Verdugo El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Horno El Tronco
Verdugo Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Horno Cohete Princesa
Horno Verdugo El Tronco Princesa
El Tronco Verdugo Princesa
El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco Princesa
Cohete Verdugo Princesa
Cohete Verdugo El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Princesa Horno El Tronco
Cohete Horno Verdugo El Tronco Princesa
Horno Cohete Verdugo El Tronco Princesa
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo El Tronco Princesa
Cohete Gigante Eléctrico El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Cohete Princesa
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Espíritu Eléctrico Horno Verdugo Princesa
El Tronco Verdugo Princesa
El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Horno Verdugo Gigante Eléctrico Princesa
Cohete Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Espíritu Eléctrico Cohete Princesa
Cohete Verdugo Princesa
El Tronco
Cohete Verdugo Princesa
El Tronco Verdugo Princesa
Cohete Gigante Eléctrico
Verdugo
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Cohete El Tronco Princesa
Cohete Verdugo Princesa
Cohete Verdugo Gigante Eléctrico El Tronco Princesa

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