Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Príncipe oscuro Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Sabueso de lava
Bola de fuego
Montapuercos Globo bombástico Verdugo Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Globo bombástico Verdugo Sabueso de lava
Rayo
Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Furia Príncipe oscuro Hielo Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Montapuercos Príncipe oscuro Hielo Globo bombástico Verdugo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Furia Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico
Montapuercos
Duendes con lanza Furia Hielo Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo
Furia
Montapuercos Globo bombástico Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Montapuercos Furia Globo bombástico Verdugo
Hielo
Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Hielo Sabueso de lava Duendes con lanza Montapuercos Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico
Sabueso de lava
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 2

Duendes con lanza
Príncipe oscuro
Montapuercos
Furia
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Verdugo
Hielo
Globo bombástico
Verdugo
Príncipe oscuro
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo
Príncipe oscuro Hielo Verdugo
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Hielo Duendes con lanza Príncipe oscuro Verdugo
Duendes con lanza Hielo Verdugo
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Verdugo Duendes con lanza Príncipe oscuro Hielo
Verdugo Duendes con lanza
Príncipe oscuro Hielo
Verdugo Príncipe oscuro Hielo
Hielo
Príncipe oscuro Verdugo
Duendes con lanza Príncipe oscuro Verdugo
Hielo Verdugo Duendes con lanza Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Duendes con lanza Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Príncipe oscuro
Verdugo
Duendes con lanza Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Hielo
Príncipe oscuro Duendes con lanza
Príncipe oscuro
Hielo Duendes con lanza Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Duendes con lanza Príncipe oscuro Hielo Verdugo
Verdugo Príncipe oscuro Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Verdugo
Príncipe oscuro Hielo
Verdugo Príncipe oscuro
Verdugo Duendes con lanza Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo
Príncipe oscuro
Verdugo
Verdugo
Hielo
Duendes con lanza Verdugo
Verdugo
Hielo
Príncipe oscuro Verdugo
Hielo Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Verdugo
Hielo
Hielo
Duendes con lanza Príncipe oscuro Hielo
Verdugo
Hielo
Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo
Hielo
Verdugo
Príncipe oscuro Hielo Verdugo

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