Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Recolector de elixir Gigante Eléctrico Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Cerdos Reales Guardias Pescador
Descarga
Cerdos Reales Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Guardias
El Tronco
Cerdos Reales Guardias Pescador
Terremoto
Cerdos Reales Recolector de elixir Guardias
Flechas
Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Mago Cerdos Reales Guardias Pescador
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Cerdos Reales Recolector de elixir Pescador
Veneno
Megaesbirro Mago Cerdos Reales Recolector de elixir Guardias Pescador
Rayo
Megaesbirro Mago Recolector de elixir Pescador
Cohete
Mago Cerdos Reales Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Cohete Recolector de elixir Guardias Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Guardias Pescador Mago Cerdos Reales Cohete Recolector de elixir Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Guardias Pescador Mago

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Gigante Eléctrico
Mago
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Mago Guardias Pescador
Cohete
Gigante Eléctrico
Recolector de elixir
Guardias
Cerdos Reales
Gigante Eléctrico
Megaesbirro Cohete Pescador
Pescador
Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 5

Megaesbirro
Mago Guardias Pescador
Mago
Megaesbirro Guardias
Cerdos Reales
Cohete
Recolector de elixir
Guardias
Pescador Megaesbirro Mago
Gigante Eléctrico
Pescador
Pescador
Guardias Megaesbirro Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro Mago
Megaesbirro Pescador
Cohete Pescador Megaesbirro
Megaesbirro Guardias Pescador
Cohete
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Cohete Mago
Cohete Gigante Eléctrico
Pescador
Guardias Pescador
Guardias Megaesbirro Mago Gigante Eléctrico Pescador
Megaesbirro Mago
Mago Cohete Guardias
Mago Cohete Megaesbirro Guardias
Cohete Gigante Eléctrico Pescador
Mago Pescador
Megaesbirro Mago Guardias Pescador
Mago Megaesbirro Guardias Pescador
Pescador
Mago Guardias Gigante Eléctrico Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Gigante Eléctrico Pescador
Megaesbirro Mago Cohete Pescador
Guardias Cohete Pescador
Cohete Guardias Pescador
Guardias Pescador
Mago Cohete Gigante Eléctrico
Cohete Guardias Megaesbirro
Pescador
Cohete Megaesbirro
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias
Cohete Guardias Gigante Eléctrico
Cohete Mago Guardias
Mago Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Megaesbirro Cohete Pescador
Megaesbirro Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias
Pescador
Cohete
Cohete Guardias
Mago Cohete
Mago Gigante Eléctrico Megaesbirro Cohete
Mago
Mago
Mago Pescador
Cohete Guardias Pescador
Cohete Mago Pescador
Mago Cohete
Cohete Pescador
Cohete Pescador
Pescador
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete Pescador
Cohete Megaesbirro Mago Pescador
Cohete Mago Gigante Eléctrico
Cohete
Cohete Mago
Cohete Pescador
Cohete
Gigante Eléctrico Mago
Megaesbirro Pescador
Mago Pescador
Mago Pescador
Cohete Pescador
Mago Gigante Eléctrico
Cohete Megaesbirro Mago Guardias Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Cohete Guardias
Cohete Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mago Cohete
Mago
Cohete Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Gigante Eléctrico Cohete Guardias
Cohete
Cohete Gigante Eléctrico

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