Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Descarga
Pandilla de Duendes Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Pandilla de Duendes Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Electrocutadores Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Electrocutadores Cerdos Reales Pescador Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Electrocutadores Cerdos Reales Pescador Bruja Madre
Rayo
Pescador Bruja Madre
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Pescador Electrocutadores Bruja Madre Cerdos Reales Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Pescador

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Esqueleto gigante Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real
Electrocutadores
Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Pandilla de Duendes Electrocutadores Pescador
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Pescador Bruja Madre
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Electrocutadores Pescador Bruja Madre
Pescador
Cerdos Reales Esqueleto gigante Fantasma Real
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Esqueleto gigante Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre
Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja Madre
Fantasma Real
Bruja Madre
Pescador
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores Pescador
Pandilla de Duendes Pescador Electrocutadores Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Electrocutadores Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas Esqueleto gigante
Electrocutadores Pandilla de Duendes Pescador
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Pandilla de Duendes Bruja Madre Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Fantasma Real
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores Pescador
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Pescador
Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Fantasma Real Pescador
Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador Bruja Madre
Electrocutadores Pescador
Pandilla de Duendes Fantasma Real Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Pescador
Flechas Pandilla de Duendes Fantasma Real Pescador
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Electrocutadores Pescador
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Electrocutadores Pescador
Flechas Bruja Madre Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Electrocutadores Pescador
Esqueleto gigante Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Electrocutadores
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante Pescador
Flechas Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Pandilla de Duendes Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruja Madre
Esqueleto gigante
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bruja Madre
Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruja Madre
Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Esqueleto gigante
Flechas
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueleto gigante
Electrocutadores
Esqueleto gigante Fantasma Real

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