Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Leñador
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Bruja Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja Leñador
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Leñador Torre Infernal Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Leñador

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Leñador Lanzafuegos Mago Bruja
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos Leñador Megacaballero
Bruja
Valquiria Montapuercos Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 1 13

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Leñador Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bruja Leñador
Montapuercos
Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero
Mago
Valquiria Leñador Megacaballero
Bruja
Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal Leñador Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Leñador Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Bruja Leñador Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Leñador Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Bruja
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Leñador
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Leñador Megacaballero
Valquiria Bruja Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Bruja
Torre Infernal Leñador Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Leñador
Torre Infernal Leñador Megacaballero
Torre Infernal Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bruja Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Leñador
Valquiria Mago Bruja Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Valquiria Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Leñador Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Bruja Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Valquiria Torre Infernal Bruja Leñador
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Leñador
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Leñador
Mago Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Valquiria Leñador
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Leñador
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero

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