Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Veneno Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria
Lanzafuegos
Golem de Elixir Esbirros Valquiria Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Esbirros Mago
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Veneno

Sinergias de Defensa 2 8

Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Veneno
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Veneno
Valquiria Veneno Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Veneno Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Valquiria Veneno
Esbirros Valquiria Veneno Megacaballero Lanzafuegos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Valquiria Veneno
Mago Veneno Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Esbirros
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos Mago
Esbirros Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria Mago
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Esbirros
Lanzafuegos Mago Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Veneno Megacaballero
Esbirros Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago
Mago Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees