Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Cerdos Reales
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Cerdos Reales
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Cerdos Reales
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago Cerdos Reales
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Bárbaros de élite Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Golem de Elixir Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Bárbaros de élite Cerdos Reales
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago
Golem de Elixir
Lanzafuegos Rayo Mago
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Cerdos Reales
Cerdos Reales
Lanzafuegos Mago Rayo
Cohete
Rayo
Golem de Elixir Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 1

Lanzafuegos
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de élite
Cerdos Reales
Cohete
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzafuegos
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite Cohete
Lanzafuegos
Horda de esbirros Cohete Rayo Lanzafuegos Mago
Cohete Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Cohete Rayo
Mago Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Rayo
Horda de esbirros Mago Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Cohete Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Rayo
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Rayo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Rayo Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros
Bárbaros de élite Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Rayo
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos
Cohete Rayo Horda de esbirros
Rayo Lanzafuegos Cohete
Mago Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago Rayo
Lanzafuegos Mago Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Cohete Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Lanzafuegos Mago Cohete
Cohete Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Cohete Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cohete
Rayo Cohete
Horda de esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo Lanzafuegos Mago
Cohete Rayo Lanzafuegos Mago
Cohete Rayo Horda de esbirros
Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo
Cohete Rayo Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Mago
Cohete Rayo Lanzafuegos
Bárbaros de élite Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Cohete Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Bárbaros de élite
Rayo Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Lanzafuegos Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Cohete
Cohete Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Cohete
Lanzafuegos Mago Rayo
Cohete Rayo
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Lanzafuegos Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Rayo
Lanzafuegos Cohete Rayo
Rayo Lanzafuegos Cohete

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