Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago eléctrico Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ariete de batalla
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Ariete de batalla
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

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