Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Horno
Descarga
Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Horno Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Horno
Flechas
Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Horno Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Horno Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Horno Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Mago Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Mago Príncipe oscuro Veneno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Veneno

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Príncipe oscuro Megacaballero
Horno
Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Horno Mago Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 17

Lanzafuegos
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Horno Mago Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Horno Mago Príncipe oscuro Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Horno Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Horno
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Horno Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Horno Mago Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Megacaballero Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Horno Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Mago Veneno Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Horno Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Horno Mago Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Horno Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Veneno Arquero Mágico
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Horno Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Veneno Arquero Mágico
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Veneno
Mago Veneno Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Horno Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Horno Mago Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Horno Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Mago Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Horno Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Horno Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Mago Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico
Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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