Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem Fantasma Real Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem Fantasma Real Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Monje Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Golem
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem Fantasma Real
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Golem Monje
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem El Tronco Monje
Golem
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Golem
Fantasma Real
Espíritu de hielo Monje
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Golem
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo El Tronco
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Monje
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos El Tronco Monje
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco Monje
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real
Monje Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real Monje
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco Monje
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Monje El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Monje
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real Monje
Lanzafuegos Monje Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real
Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Monje Duende lanzadardos El Tronco
Monje Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos Fantasma Real Monje
El Tronco Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos El Tronco Monje
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Monje
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Monje
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Fantasma Real Monje

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