Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Tornado Bandida Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 8 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Ariete de batalla Tornado P.E.K.K.A Bandida
Ariete de batalla
Caballero Bandida Arquero Mágico Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Lanzafuegos Ariete de batalla
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos Ariete de batalla
Bandida
Ariete de batalla Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Tornado P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 10

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Tornado
Lanzafuegos
Caballero Tornado P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Ariete de batalla
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Tornado Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Tornado Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Tornado Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Caballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Tornado Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bandida
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bandida
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Tornado Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Bandida
Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Tornado Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bandida
Tornado
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Tornado Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees