Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Horno Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Horno Guardias
Descarga
Lanzafuegos Horno Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Horno Mago Guardias Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Guardias Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Horno Guardias
Flechas
Lanzafuegos Horno Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Mago Bandida
Veneno
Lanzafuegos Horno Mago Guardias
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Horno Mago Bandida
Cohete
Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Guardias Bandida Mini P.E.K.K.A Horno Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Horno Mago
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Horno Mago Megacaballero
Horno
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Guardias
Bandida
Bandida
Lanzafuegos Horno Mago Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bandida

Sinergias de Defensa 1 16

Caballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Mago
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Horno Mago Guardias
Horno
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Mago
Bandida
Lanzafuegos Horno Mago Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Horno Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Horno Megacaballero Caballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Horno Guardias Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Horno Guardias Bandida Megacaballero
Horno Lanzafuegos Mago
Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Horno
Caballero Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Guardias Caballero Lanzafuegos Horno Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Horno Mago
Mini P.E.K.K.A Horno Megacaballero Caballero Mago Guardias Bandida
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Guardias
Mini P.E.K.K.A Caballero Horno Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Horno Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Horno Mago Guardias Bandida
Horno Mago Caballero Lanzafuegos Guardias Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Horno Bandida
Bandida Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Horno
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Horno Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Horno Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida
Guardias
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Megacaballero Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago Guardias Bandida
Mago Lanzafuegos Horno Megacaballero
Guardias Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Horno
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Guardias Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Caballero Lanzafuegos Guardias
Mago Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horno
Lanzafuegos Horno Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Caballero Mago Bandida
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno Mago Bandida
Lanzafuegos Horno Mago Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Horno Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Horno Mago
Lanzafuegos Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Guardias Bandida
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Megacaballero

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