Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Esqueletos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de Esqueletos Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de Esqueletos Barril de duendes
Descarga
Bombardero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Bombardero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Barril de Esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Barril de Esqueletos Esqueleto gigante
Flechas
Caballero Barril de Esqueletos Barril de duendes Esqueleto gigante
Caballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes Bombardero Flechas Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Bombardero Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Caballero Barril de Esqueletos Barril de duendes Esqueleto gigante
Barril de duendes
Caballero Barril de Esqueletos Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 6

Bombardero
Caballero Mago eléctrico
Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas
Barril de Esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Caballero Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bombardero Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Esqueleto gigante Caballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero
Flechas Lanzafuegos Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos
Caballero Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero
Bombardero Lanzafuegos
Mago eléctrico Bombardero Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Bombardero Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Barril de Esqueletos
Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Lanzafuegos Bombardero
Flechas Lanzafuegos Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Bombardero Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bombardero Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

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