Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Caballero Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado P.E.K.K.A Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Bandida Mago eléctrico Bruja Madre P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Bandida Bruja Madre
Caballero
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Tornado P.E.K.K.A Bandida
Tornado
P.E.K.K.A Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja Madre
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bandida
Bruja Madre
Flechas Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 15

Flechas
Caballero Tornado P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas Tornado Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Tornado P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Tornado
P.E.K.K.A Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Bandida
Bruja Madre
Flechas Caballero Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Tornado Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Bandida
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Bandida Mago eléctrico
Flechas Tornado Caballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Bandida Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Tornado Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bandida
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bandida
Lanzafuegos
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Tornado Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Bandida
Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Tornado Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja Madre
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos Tornado Bandida Mago eléctrico
Flechas Tornado Bandida
Flechas Lanzafuegos Tornado Bandida
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Bandida
Flechas Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Tornado
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Bandida Mago eléctrico

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