Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Principito
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montapuercos Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Principito
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Principito
Rayo
Caballero Torre bombardera Principito
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Paquete Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Paquete Real Principito Torre bombardera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos El Tronco Principito
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo
Paquete Real
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Principito
El Tronco
Montapuercos Caballero Principito
Principito
Caballero Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 7 12

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera El Tronco Principito
Caballero
Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera Principito Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real
Caballero Torre bombardera Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Principito
Torre bombardera
Caballero Paquete Real El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Montapuercos
El Tronco
Lanzafuegos Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Paquete Real Principito
Principito
Caballero Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real El Tronco
Torre bombardera Caballero Paquete Real
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera El Tronco
Paquete Real El Tronco Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera Principito
Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Principito
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera El Tronco
Lanzafuegos Paquete Real
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Paquete Real El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real El Tronco
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Paquete Real El Tronco
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Paquete Real
Espíritu de hielo Paquete Real Torre bombardera Caballero Lanzafuegos El Tronco Principito
Paquete Real Torre bombardera El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Principito
Torre bombardera
Caballero Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Paquete Real
Paquete Real Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero Paquete Real El Tronco
Caballero Paquete Real
Lanzafuegos Paquete Real Espíritu de hielo Torre bombardera
Paquete Real Caballero Torre bombardera
Caballero Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Paquete Real
Caballero Torre bombardera
Paquete Real El Tronco
Paquete Real Caballero Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera El Tronco Principito
Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Principito
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Principito
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo
Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Principito

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