Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Horno Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
El Tronco
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja Cementerio
Rayo
Horno Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Horno Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Horno Hielo Horda de esbirros Mago Bruja Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Horno Hielo

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Horda de esbirros
Hielo
Horno
Cementerio
Mago
Ejército de esqueletos
Hielo
Cementerio Horda de esbirros
Bruja
Cementerio
Cementerio
Hielo Horno Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Hielo
Horno
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Horno Mago Hielo
Hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Bruja
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horno Bruja
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Bruja Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Horno
Horda de esbirros Horno Lanzafuegos Mago Hielo Bruja
Horda de esbirros Bruja Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Horno Mago Hielo
Horda de esbirros Lanzafuegos Horno Mago Bruja
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Mago Hielo Bruja
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Horno Hielo
Horda de esbirros Mago Lanzafuegos Horno Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos Bruja
Horno Mago Hielo Bruja Lanzafuegos
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Horno Bruja
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Horno Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Horda de esbirros Hielo
Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos Hielo
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Horno
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros Horno Hielo Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Hielo
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago
Hielo
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bruja
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Hielo Horno Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Horno Mago Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Hielo Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Hielo
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Hielo Bruja

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