Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Espejo Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago Espejo Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Espejo Esqueleto gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Espejo
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Espejo

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Espejo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Espejo Ejército de esqueletos
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante

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