Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Guardias Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Cerdos Reales Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Cerdos Reales Guardias Bruja Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Guardias Bruja Verdugo
Rayo
Mago Bruja Verdugo
Cohete
Montapuercos Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Lanzafuegos Guardias Montapuercos Mago Cerdos Reales Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Lanzafuegos Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Cerdos Reales
Montapuercos
Lanzafuegos Furia Mago Guardias Bruja Verdugo
Mago
Montapuercos Cerdos Reales Furia
Cerdos Reales
Lanzafuegos Mago Guardias Verdugo
Furia
Montapuercos Bruja Mago
Guardias
Montapuercos Cerdos Reales
Bruja
Furia Montapuercos
Verdugo
Montapuercos Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 4

Lanzafuegos
Guardias
Montapuercos
Mago
Guardias
Cerdos Reales
Furia
Guardias
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Bruja
Guardias
Verdugo
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bruja Verdugo
Bruja Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Verdugo
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Bruja
Guardias Lanzafuegos
Guardias Bruja Verdugo Lanzafuegos Mago
Verdugo Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Guardias Bruja
Mago Verdugo Lanzafuegos Guardias Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Guardias Bruja Verdugo
Mago Bruja Verdugo Lanzafuegos Guardias
Mago Lanzafuegos Guardias Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bruja
Lanzafuegos Mago Verdugo
Guardias Bruja
Guardias
Guardias Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja
Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Guardias
Guardias Bruja
Guardias
Mago Guardias Bruja Verdugo
Mago Lanzafuegos Bruja Verdugo
Guardias Bruja Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Guardias
Mago Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Guardias
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Guardias Bruja
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Guardias Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo

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