Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Tornado Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco Lanzafuegos Tornado Minero Bola de fuego Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Minero
Espíritu de Fuego
Minero
Lanzafuegos
Minero Tornado
Bola de fuego
Tornado Espíritu Eléctrico El Tronco Minero Arquero Mágico
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Tornado Minero Arquero Mágico
Minero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Bola de fuego El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Tornado El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de Fuego Tornado
Bola de fuego
Tornado El Tronco Minero
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Tornado Minero Arquero Mágico
Minero
Bola de fuego El Tronco
Arquero Mágico
Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco
Tornado Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Arquero Mágico
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Lanzafuegos Minero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Tornado
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Minero Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Minero Lanzafuegos Tornado
Espíritu de Fuego Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Minero Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Minero Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Minero Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado El Tronco Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Lanzafuegos Tornado El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Minero Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Minero Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado El Tronco Minero Arquero Mágico

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