Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Tornado Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Tornado El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Verdugo Valquiria Montapuercos El Tronco
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Tornado Verdugo
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 16

Espíritu de hielo
Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Valquiria Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Tornado El Tronco
Verdugo Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Tornado El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Tornado Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Tornado El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco
Valquiria
Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Verdugo
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Verdugo Valquiria El Tronco
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Tornado Verdugo
Bola de fuego El Tronco Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego El Tronco Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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