Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cerdos Reales Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Cerdos Reales Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Bebé Dragón
Descarga
Espíritu de Fuego Mortero Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Cerdos Reales Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Terremoto
Mortero Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cerdos Reales Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego
Mortero Cerdos Reales Bebé Dragón
Veneno
Mortero Cerdos Reales
Rayo
Mortero Bebé Dragón
Cohete
Mortero Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Fantasma Real Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Fantasma Real Mortero

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de Fuego
Mortero Cerdos Reales Bebé Dragón
Mortero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Mortero Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Cerdos Reales Bebé Dragón Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego
Mortero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Mortero Megacaballero
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Mortero Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Megacaballero
Mortero Megacaballero Espíritu de Fuego
Mortero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Mortero
Espíritu de Fuego Fantasma Real Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Megacaballero Espíritu de Fuego Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Mortero Bebé Dragón Fantasma Real
Mortero Megacaballero
Mortero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Mortero Bola de fuego
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Fantasma Real
Mortero Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Mortero
Fantasma Real Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Mortero Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu Eléctrico Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mortero Bebé Dragón Fantasma Real
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mortero Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mortero Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mortero
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Mortero Bola de fuego
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego Mortero Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mortero Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real Megacaballero

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