Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Descarga
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Guardias
El Tronco
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto
Electrocutadores Guardias
Flechas
Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Veneno
Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Guardias
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Bola de fuego Electrocutadores Dragón Infernal Mago Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Bola de fuego Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas
Electrocutadores
Trío de Mosqueteras
Mago
Trío de Mosqueteras
Electrocutadores Guardias
Guardias
Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Electrocutadores
Electrocutadores
Bola de fuego Guardias Gigante Eléctrico
Mago
Guardias
Trío de Mosqueteras
Guardias
Electrocutadores Mago
Gigante Eléctrico
Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Electrocutadores Mago
Dragón Infernal Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Electrocutadores Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Electrocutadores Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Electrocutadores Mago
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Guardias Electrocutadores
Guardias Flechas Bola de fuego Electrocutadores Mago Gigante Eléctrico
Flechas Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Bola de fuego Electrocutadores Mago
Bola de fuego Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras Flechas Electrocutadores Guardias
Dragón Infernal Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Electrocutadores Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Mago Trío de Mosqueteras Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Guardias
Flechas Mago Bola de fuego Electrocutadores Guardias Dragón Infernal
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Mago Flechas Bola de fuego Electrocutadores Guardias Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Electrocutadores Gigante Eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago Dragón Infernal
Electrocutadores Guardias
Guardias Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Electrocutadores Trío de Mosqueteras
Guardias Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Dragón Infernal
Bola de fuego Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores Guardias
Flechas Bola de fuego Guardias Gigante Eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras Guardias
Mago Bola de fuego Electrocutadores Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico
Electrocutadores Guardias Gigante Eléctrico Bola de fuego Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Electrocutadores Mago Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Guardias
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Bola de fuego Electrocutadores Mago Guardias Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Flechas Electrocutadores Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Gigante Eléctrico

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