Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Bruja Duende Gigante Bandida Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Bandida Pescador
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja Pescador
Descarga
Esbirros Bruja Duende Gigante Bandida Pescador
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Bandida
El Tronco
Bruja Bandida Pescador
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Esbirros Mago Bruja Bandida Pescador
Bola de fuego
Esbirros Mago Bruja Bandida Pescador
Veneno
Esbirros Mago Bruja Pescador
Rayo
Mago Bruja Bandida Pescador
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago

Información del ladder

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Terremoto Bandida Pescador Gigante Mago Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Terremoto Bandida Pescador

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Duende Gigante Bandida Pescador
Terremoto
Gigante Duende Gigante
Gigante
Esbirros Terremoto Mago Bruja Bandida Pescador
Mago
Gigante Duende Gigante Bandida
Bruja
Gigante Duende Gigante Bandida
Duende Gigante
Esbirros Terremoto Mago Bruja Bandida Pescador
Bandida
Esbirros Gigante Mago Bruja Duende Gigante
Pescador
Esbirros Gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Esbirros
Duende Gigante Bandida Pescador
Terremoto
Gigante
Mago
Bandida
Bruja
Bandida Pescador
Duende Gigante
Esbirros
Bandida
Esbirros Mago Bruja Pescador
Pescador
Esbirros Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Mago Duende Gigante
Esbirros Bruja Bandida Pescador
Bruja Pescador Esbirros Bandida
Bruja Esbirros Bandida Pescador
Terremoto
Esbirros Terremoto Bandida
Esbirros Mago Bruja
Terremoto Duende Gigante Bandida
Bruja Esbirros Pescador
Bandida Pescador
Esbirros Bruja Terremoto Mago Duende Gigante Bandida Pescador
Esbirros Mago Bruja
Esbirros Terremoto Mago Bruja Bandida
Mago Esbirros Terremoto Bruja
Bandida
Bandida Pescador
Mago Esbirros Bruja Pescador
Esbirros Mago Bruja Bandida Pescador
Terremoto Mago Bruja Esbirros Bandida Pescador
Pescador
Mago Esbirros Terremoto Bruja Duende Gigante Bandida Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Bandida Pescador
Bandida Mago Pescador
Bandida Esbirros Bruja Duende Gigante Pescador
Duende Gigante Bandida Pescador
Bruja Duende Gigante Bandida Pescador
Mago Esbirros Bruja Duende Gigante
Esbirros Bruja Duende Gigante Bandida
Duende Gigante Pescador
Esbirros Bruja Bandida
Bruja Duende Gigante
Esbirros Bruja
Duende Gigante
Mago Bruja Duende Gigante Bandida
Mago Bruja
Bruja Esbirros Duende Gigante Pescador
Esbirros Terremoto Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bandida
Bandida Pescador
Terremoto Duende Gigante Bandida
Terremoto
Mago Terremoto
Mago Esbirros Bruja Duende Gigante
Terremoto Mago Bruja
Terremoto Mago
Mago Bandida Pescador
Esbirros Pescador
Terremoto Mago Bandida Pescador
Mago
Terremoto Bandida Pescador
Terremoto Esbirros Bandida Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Mago Bruja Bandida
Terremoto Mago Bandida
Terremoto
Esbirros Pescador
Terremoto Mago Bandida Pescador
Terremoto Mago Bruja
Esbirros Terremoto
Mago
Pescador
Terremoto
Terremoto Mago Bruja
Bruja Pescador
Terremoto Mago Bruja Bandida Pescador
Mago Bruja Bandida Pescador
Bandida Pescador
Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Terremoto Mago Bandida
Terremoto Mago
Terremoto Esbirros Bruja Bandida
Mago Bruja
Mago
Terremoto Mago
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Duende Gigante Bandida

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