Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Sanadora Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon
Descarga
Horda de esbirros Clon
Barril de Bárbaros
Mago Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Sanadora Mago Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Sanadora Mago Clon
Veneno
Horda de esbirros Sanadora Mago Clon
Rayo
Sanadora Mago
Cohete
Horda de esbirros Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Clon Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Clon Sanadora Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Clon Sanadora

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Sanadora Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Sanadora Espejo Clon Esqueleto gigante
Sanadora
Flechas Horda de esbirros Espejo Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Gigante Eléctrico Horda de esbirros Sanadora Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Clon Flechas Horda de esbirros Sanadora Mago Espejo
Gigante Eléctrico
Espejo

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Espejo Sanadora Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Espejo Sanadora
Sanadora
Espejo Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Horda de esbirros Sanadora
Clon
Esqueleto gigante
Flechas Sanadora Mago
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Sanadora
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Flechas Sanadora Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Flechas Mago
Flechas Sanadora Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Sanadora Esqueleto gigante
Horda de esbirros Flechas Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Sanadora Mago Esqueleto gigante
Mago Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Mago Flechas
Flechas Horda de esbirros Sanadora Mago
Flechas Mago Sanadora Esqueleto gigante
Mago Flechas Horda de esbirros Sanadora Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Flechas Sanadora Mago
Esqueleto gigante Horda de esbirros Sanadora
Esqueleto gigante Horda de esbirros Sanadora
Esqueleto gigante Horda de esbirros Sanadora
Flechas Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Sanadora
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Sanadora Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Sanadora Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Gigante Eléctrico Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

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