Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de Duendes Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Máquina Voladora Choza de Duendes Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Máquina Voladora Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Máquina Voladora Choza de Duendes Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Máquina Voladora Choza de Duendes Barril de duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla Choza de Duendes Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Choza de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Choza de Duendes Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Máquina Voladora Choza de Duendes Barril de duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Ariete de batalla Máquina Voladora Choza de Duendes Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de Duendes Mago de hielo
Rayo
Ariete de batalla Choza de Duendes Mago de hielo
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Cohete Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Barril de duendes Mago de hielo Ariete de batalla Máquina Voladora Choza de Duendes Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Barril de duendes Mago de hielo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Ariete de batalla Máquina Voladora Choza de Duendes Duende Gigante
Ariete de batalla
Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de Duendes Barril de duendes
Máquina Voladora
Duendes con lanza Ariete de batalla Choza de Duendes Duende Gigante
Choza de Duendes
Duendes con lanza Ariete de batalla Máquina Voladora Barril de duendes Duende Gigante Mago de hielo
Cohete
Barril de duendes
Duendes con lanza Ariete de batalla Choza de Duendes Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de Duendes Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Choza de Duendes Barril de duendes Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Máquina Voladora Choza de Duendes Duende Gigante Mago de hielo
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Duendes con lanza Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago de hielo
Cohete
Barril de duendes
Duende Gigante
Duendes con lanza
Mago de hielo
Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de Duendes Duende Gigante
Máquina Voladora Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes Cohete Mago de hielo
Choza de Duendes Mago de hielo
Cohete
Duendes con lanza Máquina Voladora Mago de hielo
Cohete Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de Duendes Mago de hielo
Cohete Máquina Voladora Duende Gigante
Choza de Duendes Mago de hielo
Duendes con lanza Mago de hielo
Mago de hielo Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de Duendes Duende Gigante
Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes Máquina Voladora Cohete Mago de hielo
Cohete Choza de Duendes
Choza de Duendes
Cohete Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de Duendes Mago de hielo
Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de Duendes Mago de hielo
Choza de Duendes
Duendes con lanza Máquina Voladora Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Choza de Duendes
Máquina Voladora Cohete
Duendes con lanza Choza de Duendes Cohete Duende Gigante
Cohete Duende Gigante
Choza de Duendes Duende Gigante
Cohete Máquina Voladora Choza de Duendes Duende Gigante Mago de hielo
Cohete Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de Duendes Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Cohete Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de Duendes
Choza de Duendes Duende Gigante
Máquina Voladora Choza de Duendes
Cohete Duende Gigante
Cohete Duende Gigante
Máquina Voladora
Choza de Duendes Duendes con lanza Máquina Voladora Cohete Duende Gigante
Máquina Voladora Choza de Duendes Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Mago de hielo
Cohete Máquina Voladora Choza de Duendes Duende Gigante
Máquina Voladora Cohete
Cohete
Duendes con lanza Máquina Voladora Cohete Duende Gigante Mago de hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Cohete
Cohete Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete Choza de Duendes
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Choza de Duendes
Cohete Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de Duendes
Máquina Voladora Choza de Duendes Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Máquina Voladora
Cohete Máquina Voladora
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Máquina Voladora
Mago de hielo
Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Cohete
Máquina Voladora Mago de hielo
Cohete Máquina Voladora Choza de Duendes
Cohete
Cohete
Cohete
Duendes con lanza Máquina Voladora Choza de Duendes Cohete
Cohete Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora
Cohete
Máquina Voladora
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete
Máquina Voladora Cohete Duende Gigante

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