Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros P.E.K.K.A Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Princesa Dragón Infernal
Descarga
Bruja Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Bruja Princesa
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja Princesa
Paquete Real
Bárbaros Mago Bruja P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bruja Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Rayo
Mago Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico Bárbaros Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Mago Bruja Princesa
Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Princesa Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Princesa
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Princesa Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Bárbaros Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Bárbaros Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago Megacaballero Bárbaros Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Bárbaros Bruja Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros Mago Bruja P.E.K.K.A Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago Princesa
Bárbaros
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Mago Bruja
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Princesa Arquero Mágico
Bárbaros Bruja Princesa Arquero Mágico
Mago Bruja Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago Princesa Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico
Bruja Princesa Arquero Mágico Megacaballero

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