Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzarrocas Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros
Descarga
Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Rompemuros Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Montapuercos Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros Lanzarrocas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Duende lanzadardos
Montapuercos Rompemuros Lanzarrocas Golem
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Lanzarrocas Golem Mago eléctrico
Montapuercos
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico
Rompemuros
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico
Golem
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Lanzarrocas Golem

Sinergias de Defensa 1 5

Bárbaros
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Duende lanzadardos Lanzarrocas
Montapuercos
Rompemuros
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Lanzarrocas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzarrocas Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico Lanzarrocas
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzarrocas Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Mago eléctrico Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Bárbaros Lanzarrocas Mago eléctrico
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Bárbaros Duende lanzadardos Lanzarrocas
Bárbaros Mago eléctrico Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Lanzarrocas Bárbaros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico
Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bárbaros
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Mago eléctrico Bárbaros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Lanzarrocas Mago eléctrico
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Lanzarrocas Mago eléctrico

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