Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Torre Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago Chispitas
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Chispitas
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Chispitas
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Bárbaros Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Terremoto Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bárbaros
Terremoto
Flechas Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Chispitas
Mini P.E.K.K.A
Chispitas Flechas Terremoto Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago Chispitas
Chispitas
Flechas Mini P.E.K.K.A Terremoto Mago Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros
Flechas
Terremoto
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Mago
Torre Infernal
Flechas Terremoto
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Infernal Mago Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas
Flechas Bárbaros Terremoto Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Terremoto
Torre Infernal Flechas Mago
Terremoto Flechas Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros Flechas Terremoto Mago Esqueleto gigante
Flechas Torre Infernal Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas Terremoto Mago Esqueleto gigante
Mago Chispitas Flechas Bárbaros Terremoto Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bárbaros Mago Chispitas Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Bárbaros Mago
Flechas Terremoto Mago Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Chispitas Torre Infernal
Mago Flechas Bárbaros Terremoto Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bárbaros Torre Infernal Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Chispitas Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueleto gigante Bárbaros Chispitas
Esqueleto gigante Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Bárbaros Chispitas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Torre Infernal Mago Chispitas
Mago Bárbaros Chispitas
Bárbaros Torre Infernal Chispitas Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Terremoto Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Terremoto Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto Flechas Bárbaros Esqueleto gigante Chispitas
Mago Flechas Terremoto Chispitas
Flechas Mago
Flechas Terremoto Mago Chispitas
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Terremoto Mago Chispitas
Flechas Mago
Terremoto Chispitas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Chispitas
Terremoto Flechas Mago Chispitas
Terremoto Flechas Mago Chispitas
Flechas Terremoto Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago Chispitas
Flechas Terremoto Mago
Terremoto Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Terremoto Flechas Bárbaros
Flechas Terremoto Mago Chispitas
Flechas Terremoto Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Mago
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Terremoto Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Terremoto Mago Chispitas
Terremoto Bárbaros
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Chispitas
Flechas Terremoto Mago
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas

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