Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Bárbaros Montapuercos
Descarga
Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Torre Infernal Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Lanzafuegos Montapuercos Veneno Bárbaros Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Duendes
Montapuercos
Lanzafuegos
Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Duendes Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Bárbaros Veneno
Torre Infernal
Veneno
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Veneno

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Duendes
Lanzafuegos Torre Infernal Veneno El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Duendes Torre Infernal
Bárbaros
Montapuercos
Torre Infernal
El Tronco Duendes Lanzafuegos Veneno
Veneno
Duendes Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Duendes Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Bárbaros Torre Infernal Duendes Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros Torre Infernal Duendes
Bárbaros Torre Infernal Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Veneno El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico Bárbaros Torre Infernal Veneno El Tronco
Bárbaros Torre Infernal Duendes
Duendes Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal
Duendes Bárbaros Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal Lanzafuegos Veneno
Bárbaros Torre Infernal El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Bárbaros Veneno El Tronco
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal El Tronco
Bárbaros Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Veneno
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Bárbaros El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Bárbaros Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes Torre Infernal
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros Duendes Torre Infernal El Tronco
Bárbaros Torre Infernal El Tronco
Bárbaros Torre Infernal
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico
Duendes Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Veneno El Tronco
Bárbaros Torre Infernal
Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Lanzafuegos
Veneno El Tronco Lanzafuegos
Duendes Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Bárbaros Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Veneno Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros
Veneno Lanzafuegos
El Tronco
Veneno Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos El Tronco

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