Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Fénix Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Fantasma Real Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Globo bombástico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Bruja Globo bombástico Principito
Descarga
Barril de duendes Bruja Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja Fantasma Real Principito
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Bruja Principito
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja Principito
Paquete Real
Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja Globo bombástico Fantasma Real Principito
Bola de fuego
Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja Globo bombástico Principito
Veneno
Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico Principito
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Principito
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Fantasma Real Principito Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Barril de duendes Fantasma Real Principito

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Mago
Furia Globo bombástico Fantasma Real
Furia
Bruja Globo bombástico Mago
Barril de duendes
Globo bombástico Fantasma Real
Bruja
Furia Fantasma Real
Globo bombástico
Furia Bárbaros Mago Barril de duendes Fantasma Real Principito
Fantasma Real
Mago Barril de duendes Bruja Globo bombástico Principito
Principito
Globo bombástico Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Mago
Fantasma Real
Furia
Barril de duendes
Bruja
Fantasma Real
Globo bombástico
Fantasma Real
Mago Bruja Principito
Principito
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja
Bárbaros
Fantasma Real
Mago Bruja Principito
Bárbaros
Bárbaros Bruja
Bárbaros Fantasma Real Principito
Bárbaros Bruja Mago Fantasma Real
Mago Bruja
Bárbaros Mago Bruja
Mago Bárbaros Bruja Fantasma Real
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago Bruja
Bárbaros Mago Bruja Fantasma Real Principito
Mago Bruja Bárbaros Fantasma Real Principito
Bárbaros
Mago Fantasma Real Bárbaros Bruja Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja Fantasma Real
Mago Fantasma Real
Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bruja
Mago Bruja
Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros
Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Mago Bruja
Mago Bárbaros Bruja
Bárbaros Bruja Principito
Bárbaros Mago Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Fantasma Real
Bárbaros
Mago
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Bruja
Mago
Mago
Mago Bruja Principito
Mago
Bárbaros
Mago Bruja Principito
Bruja
Mago Bruja Fantasma Real
Mago Bruja
Mago Bruja Principito
Mago Bruja
Mago
Mago
Bárbaros Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Bruja
Bruja
Bruja Fantasma Real Principito

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