Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Princesa
Descarga
Arqueras Esbirros Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Torre bombardera Barril de duendes Princesa
El Tronco
Arqueras Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Princesa
Terremoto
Arqueras Bárbaros Torre bombardera Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Arqueras Esbirros Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Arqueras Esbirros Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Princesa
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bárbaros Torre bombardera Montapuercos Barril de duendes Princesa
Veneno
Arqueras Esbirros Bárbaros Torre bombardera Princesa
Rayo
Torre bombardera
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Barril de duendes Princesa Torre bombardera Montapuercos Hielo Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Barril de duendes Princesa

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos
Esbirros
Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Torre bombardera
Montapuercos
Esbirros Hielo Arqueras Bárbaros Barril de duendes Princesa
Barril de duendes
Montapuercos Princesa
Hielo
Montapuercos
Princesa
Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 3

Arqueras
Esbirros Torre bombardera
Esbirros
Arqueras Hielo
Bárbaros
Torre bombardera
Arqueras
Montapuercos
Barril de duendes
Hielo
Esbirros
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Bárbaros Torre bombardera Esbirros
Bárbaros Torre bombardera Arqueras Esbirros Hielo
Bárbaros Torre bombardera Esbirros
Bárbaros Torre bombardera Princesa
Hielo Arqueras Esbirros Torre bombardera
Esbirros Arqueras Torre bombardera Hielo Princesa
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Esbirros Torre bombardera Princesa
Arqueras Bárbaros
Arqueras Esbirros Bárbaros Torre bombardera Hielo Princesa
Esbirros Arqueras Princesa
Bárbaros Torre bombardera Esbirros Hielo
Torre bombardera Esbirros Bárbaros Hielo Princesa
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Hielo
Bárbaros Torre bombardera Esbirros
Torre bombardera Arqueras Esbirros Bárbaros
Torre bombardera Hielo Arqueras Esbirros Bárbaros Princesa
Bárbaros Torre bombardera
Arqueras Esbirros Bárbaros Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras
Arqueras Torre bombardera
Bárbaros Esbirros Torre bombardera
Bárbaros
Bárbaros
Arqueras Esbirros Torre bombardera Hielo Princesa
Arqueras Esbirros Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera
Hielo Esbirros Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera
Arqueras Bárbaros Torre bombardera Princesa
Bárbaros Arqueras Esbirros Torre bombardera Hielo
Esbirros Arqueras Bárbaros Torre bombardera Hielo Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Hielo
Princesa
Bárbaros Hielo
Esbirros Hielo Princesa
Arqueras Princesa
Hielo Princesa
Esbirros
Princesa
Arqueras Princesa
Princesa
Esbirros Hielo Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Hielo
Esbirros
Arqueras Princesa
Princesa
Esbirros
Princesa
Bárbaros
Hielo Princesa
Princesa
Princesa
Arqueras Princesa
Esbirros Hielo
Hielo Princesa
Princesa
Arqueras Esbirros Bárbaros Hielo Princesa
Arqueras Princesa
Hielo
Princesa
Princesa
Esbirros Hielo Princesa
Princesa
Hielo Princesa

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