Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Torre bombardera Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Terremoto Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Terremoto Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Mini P.E.K.K.A Espejo Tornado Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Espejo Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Torre bombardera
Espejo
Gigante Eléctrico Terremoto Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Espejo
Tornado
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Terremoto Mini P.E.K.K.A Espejo
Bebé Dragón
Tornado Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Espejo Tornado Terremoto Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 14

Terremoto
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Tornado
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Torre bombardera Espejo Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Torre bombardera
Tornado Terremoto Mini P.E.K.K.A Espejo Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Espejo
Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Espejo Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Tornado
Torre bombardera Espejo Terremoto Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Tornado
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos
Terremoto Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Terremoto Torre bombardera Bebé Dragón
Tornado Torre bombardera Bebé Dragón
Terremoto Torre bombardera Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Terremoto Torre bombardera Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Tornado Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos Terremoto Mini P.E.K.K.A Tornado Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Torre bombardera Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón
Terremoto Torre bombardera Tornado Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Tornado
Ejército de esqueletos Terremoto Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico Torre bombardera Tornado Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre bombardera
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Torre bombardera
Ejército de esqueletos Tornado Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Tornado Bebé Dragón
Terremoto Mini P.E.K.K.A Torre bombardera Bebé Dragón Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto
Terremoto Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Tornado Bebé Dragón
Terremoto Tornado Bebé Dragón
Terremoto Tornado Bebé Dragón
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Terremoto Tornado
Tornado Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Tornado
Mini P.E.K.K.A
Terremoto Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Terremoto Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Terremoto Bebé Dragón
Tornado
Tornado
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Tornado Gigante Eléctrico Bebé Dragón
Terremoto Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Terremoto
Terremoto Ejército de esqueletos
Tornado Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Tornado Bebé Dragón
Tornado
Tornado Bebé Dragón Gigante Eléctrico

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