Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Golem Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de hielo Bebé Dragón Golem Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Montacarneros
Descarga
Gigante Noble Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Bebé Dragón Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico Dragón Eléctrico Montacarneros Gigante Noble Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico Dragón Eléctrico

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Rayo Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Golem de hielo
Gigante Noble Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón
Golem Gigante Noble Golem de hielo Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Dragón Eléctrico
Golem Gigante Noble Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo
Gigante Noble Golem Montacarneros Bebé Dragón
Golem
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Rayo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montacarneros Gigante Noble Golem de hielo Dragón Eléctrico Golem
Montacarneros
Rayo Arquero Mágico Golem de hielo Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Gigante Noble
Golem de hielo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón
Golem de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Bebé Dragón
Rayo
Golem
Arquero Mágico
Golem de hielo Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Eléctrico Montacarneros
Montacarneros Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Montacarneros
Rayo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Montacarneros Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Golem de hielo
Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Montacarneros
Rayo Montacarneros
Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Golem de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo
Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Rayo Arquero Mágico
Golem de hielo Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Rayo Golem de hielo Montacarneros
Montacarneros
Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Golem de hielo Rayo Montacarneros
Dragón Eléctrico Rayo Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Golem de hielo Montacarneros
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Golem de hielo Bebé Dragón Rayo Arquero Mágico
Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo
Bebé Dragón Arquero Mágico
Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Arquero Mágico
Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Rayo Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Eléctrico Rayo Montacarneros
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Rayo Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Golem de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Rayo Arquero Mágico
Rayo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bebé Dragón Rayo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Rayo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Rayo Bebé Dragón Arquero Mágico

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