Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Cañón con Ruedas Fantasma Real Bandida Pescador Fénix Leñador Bruja Madre Chispitas Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Valquiria Máquina Voladora Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir Valquiria Máquina Voladora Sanadora Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Máquina Voladora Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Máquina Voladora Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir Valquiria
El Tronco
Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir
Flechas
Duendes con lanza Espíritu Sanador Máquina Voladora Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Espíritu Sanador Golem de Elixir Valquiria Máquina Voladora Sanadora Sabueso de lava
Bola de fuego
Golem de Elixir Máquina Voladora Sanadora Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Máquina Voladora Sanadora Sabueso de lava
Rayo
Valquiria Sanadora
Cohete
Valquiria Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Espíritu Sanador Golem de Elixir Valquiria Sanadora

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes con lanza Flechas Golem de Elixir Valquiria Máquina Voladora Sanadora Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Duendes con lanza Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Espíritu Sanador Golem de Elixir Máquina Voladora Sanadora
Flechas
Sabueso de lava Golem de Elixir Sanadora
Espíritu Sanador
Golem de Elixir Sanadora Duendes con lanza Valquiria
Golem de Elixir
Espíritu Sanador Sanadora Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora
Valquiria
Duendes con lanza Espíritu Sanador Máquina Voladora Sanadora
Máquina Voladora
Sabueso de lava Duendes con lanza Golem de Elixir Valquiria Sanadora
Sanadora
Espíritu Sanador Golem de Elixir Duendes con lanza Flechas Valquiria Máquina Voladora
Sabueso de lava
Flechas Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Flechas Valquiria Máquina Voladora Sanadora
Flechas
Duendes con lanza Valquiria Sanadora
Espíritu Sanador
Golem de Elixir
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Sanadora
Máquina Voladora
Duendes con lanza Valquiria Sanadora
Sanadora
Duendes con lanza Flechas Valquiria Máquina Voladora
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Máquina Voladora
Valquiria Máquina Voladora Sanadora
Valquiria
Valquiria
Flechas Valquiria Sanadora
Flechas Duendes con lanza Valquiria Máquina Voladora
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora
Flechas Valquiria Máquina Voladora Sanadora
Duendes con lanza Valquiria Sanadora
Valquiria Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora
Flechas Duendes con lanza Máquina Voladora
Valquiria Máquina Voladora Sanadora
Valquiria Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza Valquiria Máquina Voladora Sanadora
Flechas Valquiria Duendes con lanza Máquina Voladora Sanadora
Valquiria Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Sanadora
Flechas Valquiria Máquina Voladora Sanadora
Duendes con lanza Valquiria Sanadora
Valquiria Sanadora
Valquiria Sanadora
Flechas Máquina Voladora
Duendes con lanza Valquiria Máquina Voladora Sanadora
Valquiria Sanadora
Duendes con lanza Valquiria Máquina Voladora
Valquiria Máquina Voladora
Flechas Valquiria
Valquiria
Valquiria Máquina Voladora
Duendes con lanza Valquiria Máquina Voladora Sanadora
Flechas Valquiria Máquina Voladora Sanadora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Valquiria Máquina Voladora
Flechas Valquiria
Flechas Duendes con lanza Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Valquiria Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Duendes con lanza Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Valquiria Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Valquiria
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Valquiria Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora

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