Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Chispitas
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Chispitas
Veneno
Torre Infernal Mago Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Hielo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Hielo Torre Infernal Mago Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Flechas Hielo Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo Chispitas Hielo Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Espejo
Flechas Hielo Chispitas
Hielo
Flechas Espejo
Chispitas
Flechas Bárbaros de élite Mago Espejo
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Espejo Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Torre Infernal
Flechas Espejo Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Hielo Megacaballero
Espejo
Flechas Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Hielo
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Espejo Hielo
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Espejo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Chispitas
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Flechas Hielo Megacaballero
Torre Infernal Flechas Mago Hielo
Flechas Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Hielo Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Hielo
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Hielo
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Hielo Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago Hielo Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Torre Infernal
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas
Flechas Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Chispitas Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Hielo Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Torre Infernal Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas Hielo
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Mago Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Hielo
Flechas Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Hielo Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Flechas Mago Chispitas
Mago Hielo
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Hielo Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo Chispitas
Hielo Chispitas Megacaballero

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