Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna Sabueso de lava
Descarga
Arqueras Lápida Bruja nocturna Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Lápida
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Arqueras Lápida Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Lápida Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna Sabueso de lava
Veneno
Arqueras Lápida Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Lápida Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lápida Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lápida Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bebé Dragón Sabueso de lava
Flechas
Sabueso de lava Arqueras Megaesbirro Bruja nocturna
Lápida
Megaesbirro
Sabueso de lava Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Sabueso de lava Arqueras Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bruja nocturna
Flechas Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Arqueras Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 14

Arqueras
Lápida Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Lápida Megaesbirro
Lápida
Arqueras Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Megaesbirro
Arqueras Flechas Lápida Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Bebé Dragón
Arqueras Lápida Megaesbirro
Mago eléctrico
Arqueras Lápida Megaesbirro Bruja nocturna
Bruja nocturna
Lápida Megaesbirro Mago eléctrico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna
Arqueras Lápida Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Lápida Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Lápida
Flechas Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Megaesbirro Mago eléctrico Arqueras Flechas Lápida Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Lápida Bruja nocturna
Arqueras Mago eléctrico Bruja nocturna
Arqueras Mago eléctrico Flechas Lápida Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna Mago eléctrico
Flechas Lápida Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Lápida Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Lápida Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Arqueras Lápida Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna
Flechas Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Arqueras Lápida Megaesbirro Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Lápida Megaesbirro Bebé Dragón
Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro
Flechas Mago eléctrico
Lápida Bruja nocturna
Arqueras Bebé Dragón
Lápida Mago eléctrico Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas Arqueras Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bruja nocturna
Arqueras Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja nocturna
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Megaesbirro
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Arqueras Lápida Bruja nocturna
Arqueras Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Megaesbirro Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megaesbirro
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico

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