Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Duende Gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Reclutas Reales
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Chispitas
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Chispitas
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Chispitas
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas
Rayo
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Furia Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Duende Gigante Chispitas Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Flechas
Chispitas Arqueras Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Horda de esbirros
Furia Duende Gigante Chispitas
Reclutas Reales
Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Chispitas Arqueras Flechas Furia Duende Gigante
Furia
Horda de esbirros Chispitas Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Duende Gigante
Chispitas Arqueras Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Furia
Chispitas
Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Duende Gigante Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Flechas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Reclutas Reales
Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas
Furia
Duende Gigante
Arqueras Chispitas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Duende Gigante Chispitas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas Arqueras Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Arqueras
Horda de esbirros Arqueras Flechas
Flechas Reclutas Reales Duende Gigante Chispitas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales
Arqueras Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Chispitas
Arqueras Horda de esbirros Flechas Reclutas Reales Duende Gigante
Flechas Horda de esbirros Arqueras
Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas Arqueras Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A Chispitas Reclutas Reales
Reclutas Reales Arqueras Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Arqueras Chispitas
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Chispitas
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Duende Gigante Chispitas
Reclutas Reales Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Chispitas
Flechas Arqueras Horda de esbirros Duende Gigante
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Chispitas Arqueras Horda de esbirros Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Reclutas Reales Duende Gigante Chispitas
Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Chispitas
Reclutas Reales Horda de esbirros Duende Gigante Chispitas
Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Chispitas
Reclutas Reales Flechas Duende Gigante
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Duende Gigante Chispitas
Reclutas Reales Arqueras Horda de esbirros Chispitas
Reclutas Reales Chispitas Arqueras Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Flechas Arqueras Horda de esbirros Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Duende Gigante Chispitas
Flechas Reclutas Reales Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Duende Gigante
Arqueras Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas
Arqueras Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Arqueras Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Arqueras Reclutas Reales
Arqueras Flechas
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas
Horda de esbirros Reclutas Reales Chispitas
Reclutas Reales Duende Gigante Chispitas

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