Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Barril de Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Reclutas Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Reclutas Reales Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de Esqueletos Reclutas Reales Electrocutadores
Descarga
Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Fantasma Real
El Tronco
Arqueras Barril de Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas
Arqueras Barril de Esqueletos Reclutas Reales Electrocutadores
Paquete Real
Arqueras Barril de Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Barril de Esqueletos Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Madre
Veneno
Arqueras Barril de Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Madre
Rayo
Duende Forzudo Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Barril de Esqueletos Reclutas Reales Fantasma Real Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Barril de Esqueletos Fantasma Real Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Madre Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Barril de Esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Barril de Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo Fantasma Real
Flechas
Arqueras Barril de Esqueletos Bruja Madre
Barril de Esqueletos
Arqueras Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Fantasma Real
Reclutas Reales
Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Fantasma Real
Duende Forzudo
Arqueras Barril de Esqueletos Fantasma Real
Electrocutadores
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Fantasma Real
Fantasma Real
Arqueras Barril de Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas
Bruja Madre
Barril de Esqueletos
Reclutas Reales
Arqueras
Duende Forzudo
Arqueras Electrocutadores Bruja Madre
Electrocutadores
Duende Forzudo Bruja Madre
Fantasma Real
Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Duende Forzudo Electrocutadores Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Arqueras Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre
Arqueras Flechas Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Barril de Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo
Electrocutadores Reclutas Reales Duende Forzudo
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Fantasma Real
Arqueras Bruja Madre Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Arqueras Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Fantasma Real
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Fantasma Real
Flechas Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Fantasma Real Arqueras Flechas Electrocutadores Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo Electrocutadores Fantasma Real
Arqueras Flechas Barril de Esqueletos Fantasma Real
Reclutas Reales Electrocutadores Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Bruja Madre Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores
Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Flechas Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Arqueras Duende Forzudo
Flechas Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas Reclutas Reales Fantasma Real
Flechas Barril de Esqueletos Fantasma Real
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Flechas
Flechas Bruja Madre Barril de Esqueletos
Arqueras Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Arqueras Flechas
Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Flechas
Arqueras Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Bruja Madre
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Flechas Bruja Madre
Flechas Barril de Esqueletos Fantasma Real
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Arqueras Flechas Bruja Madre
Barril de Esqueletos Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Barril de Esqueletos Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores
Arqueras Flechas Electrocutadores
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Electrocutadores
Electrocutadores
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Fantasma Real

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