Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Ariete de batalla Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Arqueras Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Ariete de batalla
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Ariete de batalla Montapuercos
Veneno
Arqueras
Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cohete

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Reina Arquera Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Montapuercos
Ariete de batalla
Arqueras Flechas Reina Arquera
Montapuercos
Flechas Arqueras Mini P.E.K.K.A Cohete Reina Arquera
Cohete
Montapuercos
Reina Arquera
Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Reina Arquera
Flechas
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Torre Tesla
Ariete de batalla
Montapuercos
Cohete
Reina Arquera
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Cohete Arqueras
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete
Flechas Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Arqueras Flechas
Cohete Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Reina Arquera
Arqueras Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Cohete Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Arqueras
Flechas Arqueras Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Arqueras Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras Torre Tesla
Arqueras Flechas Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Flechas Cohete Arqueras Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Cohete Arqueras Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Cohete Mini P.E.K.K.A
Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas Reina Arquera
Mini P.E.K.K.A Cohete Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Arqueras Mini P.E.K.K.A Cohete Reina Arquera
Flechas Arqueras Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas
Arqueras Flechas Cohete Reina Arquera
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Arqueras Flechas
Cohete
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Arqueras Cohete
Cohete Arqueras Flechas Reina Arquera
Flechas
Mini P.E.K.K.A Cohete
Flechas
Cohete Flechas Reina Arquera
Reina Arquera
Cohete Reina Arquera
Cohete Reina Arquera
Cohete Reina Arquera

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