Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Golem Dragón Infernal Bruja nocturna Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Lápida
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Arqueras Lápida Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Lápida Bruja nocturna
Rayo
Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna Caballero Dorado Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Lápida Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Golem Dragón Infernal
Flechas
Golem Arqueras Rayo Bruja nocturna
Lápida
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Bruja nocturna Arqueras Caballero Dorado
Dragón Infernal
Arqueras
Bruja nocturna
Golem Flechas
Caballero Dorado
Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Lápida Caballero Dorado
Flechas
Lápida Rayo Caballero Dorado
Lápida
Arqueras Flechas Dragón Infernal Bruja nocturna
Rayo
Flechas
Golem
Dragón Infernal
Lápida
Bruja nocturna
Lápida
Caballero Dorado
Arqueras Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Caballero Dorado
Dragón Infernal Lápida Bruja nocturna
Arqueras Lápida Rayo Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Lápida
Rayo Flechas Lápida
Flechas Arqueras Bruja nocturna
Rayo Dragón Infernal Arqueras Flechas Lápida Bruja nocturna
Rayo Flechas Caballero Dorado
Dragón Infernal Lápida Bruja nocturna
Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Flechas Lápida Bruja nocturna
Flechas Dragón Infernal Arqueras Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna Rayo
Flechas Lápida Bruja nocturna Caballero Dorado
Dragón Infernal Lápida
Rayo Dragón Infernal
Flechas Lápida Bruja nocturna
Flechas Lápida Arqueras Bruja nocturna Caballero Dorado
Flechas Arqueras Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Arqueras Flechas Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Rayo Dragón Infernal
Lápida Rayo Caballero Dorado
Rayo Bruja nocturna
Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Arqueras
Arqueras Lápida Rayo Bruja nocturna
Dragón Infernal
Rayo Lápida Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Caballero Dorado
Rayo Flechas
Rayo Lápida Bruja nocturna Caballero Dorado
Arqueras
Lápida Arqueras Rayo Dragón Infernal Bruja nocturna Caballero Dorado
Flechas Arqueras Dragón Infernal Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo Caballero Dorado
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Caballero Dorado
Rayo Arqueras Flechas
Rayo Caballero Dorado
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Dorado
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Arqueras Flechas
Rayo Flechas Caballero Dorado
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Rayo Caballero Dorado
Rayo Flechas Caballero Dorado
Rayo Flechas Caballero Dorado
Rayo Arqueras Flechas Bruja nocturna
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Arqueras Lápida Bruja nocturna
Rayo Arqueras Flechas
Flechas
Rayo
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Caballero Dorado
Rayo
Rayo Caballero Dorado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees