Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bandida
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Bandida Bruja Madre
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Bruja Madre
Fantasma Real
Arqueras Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Bandida
Arqueras Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bruja Madre
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 14

Arqueras
Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas
P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre
Lanzafuegos
Arqueras P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico Bruja Madre
Bandida
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bruja Madre
Flechas Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Arqueras Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Arqueras Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Arqueras Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Arqueras Lanzafuegos
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bandida Mago eléctrico
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Arqueras Bandida
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

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