Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Gigante Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Gigante Dragón Infernal Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Dragón Infernal Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Bombardero Arqueras Dragón Infernal Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Bombardero Arqueras Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Bombardero Arqueras Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Bombardero Arqueras Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Bombardero Arqueras Dragón Infernal Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Arqueras Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bola de fuego Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Flechas Bola de fuego Dragón Infernal Rey Esqueleto Gigante Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Arqueras Flechas Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Cementerio
Arqueras
Flechas Gigante Dragón Infernal Cementerio
Flechas
Bola de fuego Gigante Cementerio Arqueras
Bola de fuego
Flechas Cementerio Gigante Rey Esqueleto
Gigante
Bombardero Flechas Cementerio Arqueras Bola de fuego
Dragón Infernal
Arqueras
Cementerio
Flechas Bola de fuego Gigante Rey Esqueleto Bombardero Arqueras
Rey Esqueleto
Cementerio Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 3

Bombardero
Arqueras
Rey Esqueleto
Flechas
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas
Gigante
Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Cementerio
Rey Esqueleto
Arqueras Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego
Dragón Infernal Bombardero
Bombardero Arqueras Dragón Infernal
Dragón Infernal Bombardero Rey Esqueleto
Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bombardero Arqueras
Dragón Infernal Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bombardero Arqueras
Arqueras Bombardero Flechas Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Dragón Infernal Arqueras Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Flechas Rey Esqueleto
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego Dragón Infernal
Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bombardero Arqueras
Flechas Bombardero Arqueras Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bombardero Arqueras Flechas Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Arqueras Flechas Dragón Infernal
Bola de fuego
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Arqueras
Arqueras Bola de fuego
Dragón Infernal
Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rey Esqueleto
Bombardero Arqueras Bola de fuego
Bombardero Arqueras Bola de fuego Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Bombardero Arqueras Bola de fuego Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bombardero Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Arqueras Flechas Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bombardero Bola de fuego
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bombardero Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego

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