Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Trío de Mosqueteras Fantasma Real Mago eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Guardias Fénix
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Guardias
Descarga
Trío de Mosqueteras Guardias
Barril de Bárbaros
Pillos Mago Trío de Mosqueteras Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Pillos Guardias
Paquete Real
Pillos Mago Trío de Mosqueteras Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Veneno
Pillos Mago Trío de Mosqueteras Guardias Mago eléctrico Fénix
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Fénix
Cohete
Pillos Mago Trío de Mosqueteras Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Fantasma Real Mago eléctrico Fénix Pillos Mago Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Guardias Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Mago eléctrico
Mago
Furia Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Furia Guardias Fantasma Real
Furia
Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Fénix
Guardias
Trío de Mosqueteras
Fantasma Real
Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Furia Fantasma Real
Fénix
Furia

Sinergias de Defensa 0 5

Pillos
Mago
Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
Furia
Guardias
Mago Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Guardias Fantasma Real
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Pillos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Fénix
Trío de Mosqueteras Pillos Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Pillos Guardias Mago eléctrico Fénix
Pillos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Pillos Mago Fénix
Pillos Mago eléctrico Fénix
Trío de Mosqueteras Pillos Fénix
Guardias Pillos Fantasma Real Mago eléctrico Fénix
Guardias Mago eléctrico Pillos Mago Fantasma Real
Trío de Mosqueteras Pillos Mago Mago eléctrico Fénix
Pillos Mago Trío de Mosqueteras Guardias Mago eléctrico
Mago Trío de Mosqueteras Pillos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Pillos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Fénix
Pillos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mago Trío de Mosqueteras Pillos Mago eléctrico
Pillos Mago Trío de Mosqueteras Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Pillos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Fénix
Pillos Mago Fantasma Real Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Fantasma Real Fénix
Guardias Pillos Mago eléctrico
Guardias Pillos Mago eléctrico Fénix
Pillos Trío de Mosqueteras Guardias Fénix
Mago Pillos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Pillos Guardias Mago eléctrico Fénix
Pillos Fénix
Mago eléctrico Fénix
Trío de Mosqueteras Guardias Fénix
Pillos Guardias Fénix
Guardias Mago eléctrico Fénix
Pillos Mago Trío de Mosqueteras Guardias
Mago Pillos Trío de Mosqueteras
Pillos Guardias Mago eléctrico Fénix Trío de Mosqueteras
Pillos Mago Fantasma Real Mago eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Guardias Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico
Pillos Guardias
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Trío de Mosqueteras Guardias Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mago
Mago
Mago
Mago Fantasma Real Mago eléctrico
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Guardias
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Guardias
Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Pillos Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mago
Trío de Mosqueteras
Pillos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Mago eléctrico

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