Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Pescador Leñador Bruja Madre Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Guardias Cementerio
Terremoto
Guardias Cementerio
Flechas
Guardias Cementerio
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Mago Guardias Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Valquiria Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio
Valquiria
Cementerio Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago
Valquiria
Guardias
Cementerio
Bebé Dragón
Cementerio Valquiria Veneno Mago eléctrico
Veneno
Cementerio Bebé Dragón
Mago eléctrico
Cementerio Valquiria Bebé Dragón
Cementerio
Flechas Valquiria Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Guardias

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Valquiria
Valquiria
Flechas Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago
Valquiria Guardias Mago eléctrico
Guardias
Mago Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Guardias
Veneno
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Guardias Veneno
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria Veneno
Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Bebé Dragón Veneno
Flechas Valquiria Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Guardias Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Veneno Mago eléctrico Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Valquiria Mago Guardias Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Guardias Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Veneno Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Guardias Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Guardias Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Guardias
Flechas Mago Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Guardias Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Veneno
Guardias
Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias Veneno Mago eléctrico
Valquiria Mago Guardias
Mago Valquiria Bebé Dragón
Guardias Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Veneno
Flechas Valquiria Veneno Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria Guardias Bebé Dragón
Flechas Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Valquiria Guardias Veneno
Mago Veneno Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mago Veneno Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno Mago Bebé Dragón
Flechas Veneno Mago
Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Veneno Flechas Mago Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Mago Bebé Dragón Veneno
Flechas Mago Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Veneno Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno Flechas Bebé Dragón
Veneno Flechas Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Guardias Veneno
Veneno Flechas Mago
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Mago Veneno
Mago eléctrico Guardias
Veneno Flechas Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Veneno Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Mago Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno
Guardias Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico

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