Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Golem de Elixir Recolector de elixir Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo Fantasma Real Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Bebé Dragón Bruja
Cohete
Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales Caballero Barril de duendes
Caballero
Barril de duendes Bebé Dragón Flechas Bola de fuego Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Flechas Caballero Cerdos Reales Bebé Dragón
Cerdos Reales
Flechas Caballero Bola de fuego Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Flechas Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Barril de duendes Bruja
Bruja
Caballero Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Caballero Bola de fuego
Caballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Flechas Caballero
Cerdos Reales
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero
Bebé Dragón
Caballero Bruja
Bruja
Caballero Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Caballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Caballero Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

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