Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Golem de Elixir Recolector de elixir Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo Fantasma Real Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bárbaros Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Gigante Golem Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante Golem
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Golem Caballero Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Flechas Pandilla de Duendes Golem
Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego
Golem
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Caballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero
Pandilla de Duendes Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Gigante
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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