Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Excavadora de Duendes El Tronco Princesa Mago de hielo Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Chispitas Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante Ballesta Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Ballesta Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante Ballesta Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bruja
Descarga
Ariete de batalla Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante Ballesta
El Tronco
Ariete de batalla Bruja Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Bruja Ballesta
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Bruja Ballesta
Veneno
Mago Bruja Ballesta
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja Ballesta
Cohete
Valquiria Mago Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante Ballesta Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Valquiria Ariete de batalla Mago

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Ariete de batalla Esqueleto gigante Ballesta
Valquiria
Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante Ballesta
Ariete de batalla
Flechas Valquiria Bruja
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Golem
Bruja
Valquiria Ariete de batalla Esqueleto gigante Golem
Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago Bruja Ballesta
Ballesta
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Golem
Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Flechas Mago Bruja Ballesta
Ariete de batalla
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja
Ballesta
Valquiria
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Ballesta
Valquiria Bruja Ballesta
Bruja Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Valquiria
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Valquiria Ballesta
Flechas Mago Bruja Ballesta
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Ballesta
Bruja Ballesta
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bruja Flechas Mago Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Ballesta
Valquiria Mago Flechas Bruja Ballesta
Ballesta
Ballesta
Mago Flechas Valquiria Bruja Ballesta
Flechas Valquiria Mago Bruja Ballesta
Flechas Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Flechas Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Valquiria Mago Ballesta
Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Ballesta
Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Flechas Mago Bruja
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Ballesta
Bruja
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Bruja Valquiria Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Ballesta Mago
Flechas Mago Ballesta
Ballesta
Flechas Valquiria Mago Ballesta
Flechas Mago
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Ballesta
Flechas
Flechas Mago Ballesta
Flechas Valquiria Mago Bruja Ballesta
Esqueleto gigante Ballesta
Flechas Mago
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Ballesta Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Mago Bruja Ballesta
Mago Bruja
Flechas Mago Ballesta
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Bruja Ballesta
Flechas Mago Bruja
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Ballesta

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