Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Pillos Espíritu Sanador Golem de Elixir Recolector de elixir Espejo Rompemuros Furia Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Fénix Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Valquiria
Globo bombástico Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Golem de Elixir Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Valquiria Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Mago Globo bombástico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Valquiria Mago Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago
Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico

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